Postingan blog saya kali ini akan
membahas tentang Antar Muka, Fitur Antar Muka Telematika, dan Teknologi Antar
Muka . Berikut adalah penjelasannya :
PENGERTIAN
INTERFACE
Interface atau dalam istilah Indonesianya Antar Muka dapat
diartikan sebagai sebuah titik, wilayah, atau permukaan di mana dua zat atau
benda berbeda bertemu; dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan
antara benda.
Dalam hubungannya dengan perangkat lunak, interface dapat
diartikan sebagai sarana atau medium atau sistem operasi yang digunakan untuk
menghubungkan antara perangkat mikroprosesor agar dapat berkomunikasi dengan
pengguna (user). Sedangkan pada konteks perangkat keras interface berarti
komponen elektronika yang menghubungkan atau mengkomunikasikan prosesor dengan
komponen atau perangkat lain dalam suatu sistem.
TEKNOLOGI
ANTARMUKA
Terdapat 2 jenis Teknologi Antarmuka :
1. Command Line
Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan
sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan
program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris
tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau
istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash,
ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi
nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan
pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal
CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah
commandshell.
2. Graphical
User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang
digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui
gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk
( pointing device) seperti mouse atau track ball.
Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window,
icon, menu, pointing device).
FITUR ANTARMUKA TELEMATIKA
Terdapat 6
macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Yaitu :
1. Head Up
Display System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan
transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat
ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu
pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan
melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun
HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan
pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
Contoh
Head Up Display (HUD) :
·
Automobile
General Motors mulai
menggunakan display head-up pada tahun 1988 dengan layar warna, pertama muncul
pada tahun 2001 pada Corvette. Pada tahun 2003, BMW menjadi produsen Eropa
pertama yang menawarkan HUDs. Menampilkan menjadi semakin tersedia dalam mobil
produksi, dan biasanya menawarkan speedometer, tachometer, dan menampilkan
sistem navigasi. Tampilan malam pun juga ditampilkan melalui HUD di General
Motors tertentu, Honda, Toyota dan kendaraan Lexus. Manufaktur lainnya seperti
Citroen, Saab, dan Nissan saat ini menawarkan beberapa bentuk sistem HUD. HUDs
Sepeda Motor helm juga tersedia secara komersial.
2.Tangible User
Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah
antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat
lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi
digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di
Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan
istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk
fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan
diamati secara langsung.
Contoh Tangible
User Interface (TUI) :
·
Mesin Penjawab
Marmer oleh Durrell Uskup (1992). marmer adalah merupakan suatu pesan yang
ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring pemutar,lalu memutar
ulang pesan yang terkait.
·
Sistem Topobo.
Blok di Topobo seperti blok LEGO yang bisa diambil bersama-sama, tetapi juga
dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang dapat
mendorong, menarik, dan memutar blok-blok, dan blok-blok bisa menghafal
gerakan-gerakan ini dan menggulang kembali gerakan-gerakan tersebut.
3.Computer
Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu
pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan,
komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem
kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya
dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa
kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.
Contoh
aplikasi dari computer vision :
Beberapa
aplikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain :
·
Psychology, AI –
exploring representation and computation in natural vision
·
Optical Character
Recognition – text reading
·
Remote Sensing –
land use and environmental monitoring
·
Medical Image
Analysis – measurement and interpretation of many types of images
·
Industrial
Inspection – measurement, fault checking, process control
·
Robotic –
navigation and control
4.Browsing Audio
Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan
yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP
kamera.
Contoh Browsing
Audio Data:
informasi yang dapat dicari (browsed)
melalui internet, yaitu: informasi berupa teks (text/plain, text/html),
image (image/gif, image/jpeg, image/png), video (video/mpeg, video/quicktime),
audio (audio/basic, audio/wav) dan application (application/msword,
application/octet-stream).
5.Speech
Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic
speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition).
Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi
tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke
speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara
istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh
karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan
untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang
orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti
dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.
Contoh
Speech Recognition :
·
Aplikasi perawata
kesehatan. dalam metode perawatan kesehatan domain, bahkan di
bangun meningkatkan teknologi pengenalan suara (transcriptionist medis (MTs)
belum menjadi ibunya.
6.Speech
Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan
manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer
dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem
text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
Contoh Speech
Synthesis :
·
Sebuah sistem
text-to-speech (TTS) yang dapat mengkonversikan teks dengan bahasa biasa
menjadi suara. Program TTS yang jelas dapat membantu orang dengan gangguan
visual atau ketidakmampuan membaca, untuk mendengarkan pada pekerjaan yang
tertulis dalam komputer. Banyak Sistem Operasi komputer yang telah dimasukkan
speech synthesizer sejak tahun 1980-an.
Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Antarmuka
http://www.scribd.com/doc/206037173/Teknologi-Yang-Terkait-Antar-Muka-Telematika
https://ahmadzackyfitra.wordpress.com/2015/11/17/fitur-pada-antarmuka-telematika/
http://pjj-vedca.depdiknas.go.id/literasi/modul/Browsing_Internet.pdf
http://www.webopedia.com/TERM/V/voice_recognition.html